lunes, febrero 13, 2012

De Neo, de la Transmedia y de la Condesa.

Era 1999 cuando en medio del revuelo mediático de The Matrix uno de los hermanos Wachowski declaraba que su saga era la "primera historia contada en múltiples medios"; así los fans de esta historia post-apocalíptica que siguieron la aventura de Neo y sus amigos (Trinity y Morpheus) contra las máquinas defendidas por su principal némesis el agente Smith; pudieron conocer el universo Matrix tanto en cine, como en cómic, como en animación (The Animatrix), como en videojuegos (Enter the Matrix). Pero cada medio expandía la experiencia de la narración original del último héroe finisecular del siglo XX, así al entrar al videojuego se participaba de otras historias, situaciones y personajes, lo mismo pasaba con la animación donde varios dibujantes japoneses fueron invitados a colaborar con otras historias que funcionaban como precuelas o secuelas, también el soundtrack del filmtuvo buena aceptación. Esta narración basada en el ciberpunk y el
anime tuvo tanto éxito que invadió la publicidad, de tal manera que en el estreno de Matrix Reloaded y Matrix Revolutions, The Time declaró con una portada al 2003 como el año de The Matrix (yo conservo ese número). Sin olvidar que el DVD de The Matrix fue el primero en superar el millón de unidades vendidas.

Transmedia:

(que algunas fuentes consideran sinónimo de Crossmedia) es una nueva forma de narración concebida para contar historias a través de múltiples plataformas y formatos. Gracias a transmedia, cada parte de la historia es única y juega con las fortalezas del medio en que se desarrolla. El resultado se manifiesta en una amplia gama de productos y diferentes fuentes de ingresos. Además, con las nuevas herramientas interactivas, la potencialidad de cada medio se incrementa exponencialmente.

Así entonces después de una década la visión de estos directores se confirma: la narración tradicional como la conocíamos ya no existe, o por lo menos eso es lo que algunos afirman en los diversos blogs que he leído sobre la Transmedia.



Lo que tal vez no imaginaron los Hnos. Wachowski fue que los dispositivos móviles y sus tecnologías participativas en tiempo real están cambiando la experiencia de inmersión narrativa ...


"estos nuevos dispositivos inteligentes parece que están hechos a medida para consumir narrativas transmedia. A medida que un mayor número de personas utilice estos dispositivos para consumir contenidos digitales crecerá la demanda de historias transmedia. En otras palabras: a mayor oferta de "cacharros", mayor demanda de contenidos transmedia." Esto incide en la creación, producción, distribución, comercialización y promoción de los contenidos. Me aventuro a pensar que esto también incide en el arte contemporáneo.


Este es un tema que anda en el aire desde hace tiempo, ya en un post anterior lo dedique al número 67 de la revista La Tempestad: Narrar por otros medios, Cómic, videojuego, hipertexto, animación, juegos de rol.

La narración es un modo de relación del hombre con el mundo
Juan José Saer


Así entonces narrar es una condición natural del ser humano, una manera de afirmarse en este mundo, una experiencia vital, y dentro de la cultura contemporánea nuevas formas de construir un relato son ya consumidas por un público expectante, el videojuego (a caballo entre lo lúdico y lo narrativo), la animación, el cómic, el juego de rol (cercano a la ficción narrativa y a las artes escénicas) y la narrativa hipersexual son medios ya presentes en nuestra experiencia cotidiana. Varias comparten una característica importante: el grado de interactividad del usuario.


Bueno y todo esto salió a cuento porque hoy empezó el CROMAfest, (Festival de Animación , Videojuegos, VFX) en la Colonia Condesa y mañana asisto a una Master Class en Incubación de contenidos digitales de entretenimiento y propiedad intelectual en el ICAD - Instituto de Ciencias y Artes Digitales situado en el mismo vecindario. Ya les contaré.


La Tempestad, número 67, volumen 11, número 67, julio-agosto de 2009. Dossier Narrar por otros medios, pp. 106 - 127.




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domingo, octubre 28, 2007

Baudrillard Recargado

El suplemento La Jornada Semanal (Ciudad de México) publica este domingo una interesante semblanza de Jean Baudrillard,
el filósofo de la seducción de Juan E. Fernández Romar. El filosofo francés muy conocido por sus conceptos de Simulacra y Simulación, difundido su pensamiento mediáticamente hasta en los filmes de THE MATRIX, conocido por su lenguaje esotérico y poético, es evocado en este texto a pocos meses de su muerte en este año.

El autor revisa algunos de sus conceptos , de su estilo, de su biografía, de su paso por filosofía francesa y de cual era su visión del siglo XX que moría y del siglo en el que ahora vivimos. Visión desencantada de alguien que era un nostálgico del mayo francés del 68 y para quién todo termino en los 80's. Asi no fue raro que fuera descrito como "un enterrador de utopías" como escribe Fernández Romar.

“Patafísico a los veinte años, situacionista a los treinta, utopista a los cuarenta, transversal a los cincuenta, viral y metaléptico después de los sesenta: ésa es mi historia.” Escurridizo y enigmático era Baudrillard a la hora de autodefinirse. De todas me gusta aquella de "un resistente de la cultura".

"De todos modos es posible distinguir dos períodos en su obra. El primero abarca aproximadamente una década y esta configurado por obras como El sistema de los objetos (1968), La sociedad de consumo (1979), Crítica de la economía política del signo (1972), El espejo de la producción (1974), El intercambio simbólico y la muerte (1976), Olvidar a Foucault (1977) y otros trabajos menores. En ellas es posible todavía visualizar un plan de desarrollo, una organización argumental, y múltiples referencias a Bataille, Freud, Marcase, Barthes, Debord o el propio Foucault, a quienes discute. Sin embargo, luego de 1979, año en que publica De la seducción (libro que abre un nuevo ciclo), Baudrillard comienza un proceso de abandono de toda ancla, llegando en sus últimos trabajos a escribir sin citas y sin respeto por ninguna regla académica de reflexión teórica."

Su concepto de HIPERREALIDAD para mí es muy imteresante, en el citado texto Fernández Romar lo llama EL ASESINATO DE LO REAL. Baudrillard era un gran escéptico y no confiaba en los grandes cambios planificados a nivel políticoy desconfiaba de los intelectuales como guías en este proceso.

"Baudrillard sostenía que los medios masivos de comunicación y la sociedad de consumo contemporánea han generado una desmaterialización de la realidad, desviando la mirada moderna (históricamente orientada a la naturaleza) hacia el mundo de las pantallas, lo que convierte a la comunicación en un fin en sí misma y en la medida absoluta de interpretación de los sucesos."

También se sintió fascinado con la sociedad estadounidense donde según está era el "paradigma de las transformaciones culturales y simbólicas contemporáneas, ya que en ella lo real había sido sustituido por una hiperrealidad."

Fue famosa su visión de la Guerra del Golfo como una especie de videjuego a escala planetaria, ya que la operación militar contra Sadan Hussein fue completamente simbolica. Y sobre la caída de las Torres Gemelas en New York espetó: El mundo globalizado no explota, implosiona.”

Y para cerrar este texto , sobre esa visión de un mundo simulado, yo creo en lo particular que eso lo vivimos cotidiánamente en cuestiones como el dinero. Esa sobreoferta de tarjetas de crédito es preocupante, como escribió Pepe Rojo, "el crédito es una forma de control social". Hace unos días un amigo empresario que vive y trabaja en Playa del Carmen, de visita en la ciudad me comentó que odiaba depender del crédito porque el mismo sistema te obliga a entrarle al juego. Se sentía apoyado en nada. Y concluimos algo que también leí en un periódico en una tarde dominguera: "que no hay circulante", ni en papel ni en moneda, es decir, usamos "dinero simulado" o simulamos tenerlo. Y todas esas crisis que hemos tenido como la del 95 es porque la economía es una simulación.





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lunes, abril 30, 2007

Del osito Knut a la matanza de focas en Canada

Que curiosos somos los seres humanos...hace unas semanas leí sobre el osito polar knut que nació en un zooloógico alemán, y al que su madre había abandonado y a quién su cuidador rescató de morir deprimido por el rechazo de su madre...inclusive se mudo al zoológico y dejo a su mujer un tiempo. El caso es que algunos opinaron que debían sacrificarlo, entre ellos un personaje que recibió amenazas de muerte de varios anónimos y espontáneos defensores de knut. El caso es que el animalito se volvió una celebridad a nivel de su ciudad y hasta en toda Alemania. Lo último que supe es que en una reunión de la Unión Europea con funcionarios de USA, había por ahí algunos peluches de knut como no queriendo la cosa y como un elemento diplomático sutil. El caso es que se ha armado una legión de seguidores de knut...me preguntó si esos mismos seguidores de este osezno no se indignan por la matanza de focas por lo cazadores en Canadá, de la manera más cruel e inútil...acabo de firmar una petición en la web: STOP KILLING OF SEALS IN CANADA!!!

También supe hace días que por culpa del cambio climático...alguna relación con el calentamiento global? los osos polares la estaban pasando mal por el poco hielo que había dismuido...y las focas también sufrían por esto....que tristeza me da que nuestro aparente progreso tecno-social no es más que la destrucción de nuestra casa: la Tierra, el planeta azul como dicen por ahí...muchas especies están desapareciendo y a este paso...seguiremos nosotros...ya un científico famoso dijo que de seguir así nuestra supervivencia como especie dependerá de la colonización de la Luna...o anexas...entonces seremos una transhumanidad o posthumanidad y nuestras más terribles pesadillas futuristas serán realidad...ya no habrá nada para nuestros herederos...

En una escena muy ingeniosa de The Matrix, el agente Smith le dice a Morpheus que los humanos somos la única especie que ocupa una zona del planeta, agotamos los recurso naturales y nos vamos a otro lado...pero nunca los renovamos...y dice el agente Smith...sabes cual es único ser que tiene el mismo comportamiento? los virus...dice: Ustedes son el virus de este planeta...pero diablos sumergidos en esta amnesia cotidiana como decia John Lenon...en esta Matrix donde viven a costa de nosotros los monopolios...LA IGNORANCIA ES DICHA...y muchos prefieron vivir así....

Si quieres saber más o firmar una cyberpetición en contra de la más grande matanza de mamíferos hecha por el hombre en este planeta puedes checar estos links:

www.thepetitionsite.com/takeaction
www.rense.com
http://hsus.typepad.com/seals
www.sealhunt.ca

Protecting Seals by Design En este link puede verse desde el punto de vista de los diseñadores y comunicadores visuales, estuvieron involucrados Todd Oldham, David Carson, Milton Glaser and Karim Rashid, como jurados.




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